ゲーム・WebサービスのUX設計と
デザインディレクション

新しい体験の具体化、既存の導線の見直し、チームの設計判断。
企画と画面をつなぎ、次に進むための設計を整理します。

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ひとつの導線から、次の判断へ。

01 / 依頼の入口と、設計の進め方

たとえば、主要導線をひとつ選び、課題と優先順位、画面遷移を整理するところから。

検討対象
利用者・対象導線・今回決めたいこと

成果物の例
導線図・主要画面ワイヤー・判断メモ

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イベントの進行と、
報酬を受け取る体験を整理する。

設計の考え方を示す自主制作例。実案件・実績ではありません。

課題:参加条件、進捗、報酬、期限が混在すると、「いま何ができるか」を見分けにくくなります。
設計判断:イベント全体の状態と報酬ごとの状態を分離。参加終了と受取終了を分けて、状態に合う操作を示します。

以下は仮イベント「探検チャレンジ」の画面ワイヤーです。日付・報酬・進捗は説明用の仮設定。画面内の操作は説明用で、動作しません。

01 参加条件を確認する

EVENT / 探検イベント
探検チャレンジ
参加条件未達成

チュートリアルを完了すると参加できます。

参加条件
チュートリアル完了  未完了

チュートリアルへ

条件達成後、参加期間中の対象ミッションのクリア回数をカウントします。

参加期間
6月1日12:00〜6月15日11:59
報酬の受取期限
6月18日11:59
時刻はすべて日本時間

参加できない理由と、参加するための操作を同じ場所に。
画面全体をロックせず、参加条件と解消方法を示します。

02 参加期間中

EVENT / 探検イベント
探検チャレンジ
開催中

対象ミッション 7 / 10 回クリア
受け取れる報酬が1件あります

3回クリア 100コイン 受取済み

5回クリア 200コイン 受取可能
受け取る

10回クリア 300コイン 未達成
あと3回クリア

対象ミッションへ →

参加終了 6月15日11:59
報酬の受取期限 6月18日11:59
時刻はすべて日本時間

イベントの進捗と、報酬ごとの受取状態を分ける。
いま受け取れる行だけに操作を置き、状態は文字でも伝えます。

03 参加終了後・受取期間内

EVENT / 探検イベント
探検チャレンジ
参加期間終了

最終記録 7 / 10 回クリア
参加は終了しました。達成済みの報酬は6月18日11:59まで受け取れます。

3回クリア 100コイン 受取済み

5回クリア 200コイン 受取可能
受け取る

10回クリア 300コイン 未達成
参加期間終了のため、獲得できません

参加終了 6月15日11:59
報酬の受取期限 6月18日11:59
時刻はすべて日本時間

参加終了後も、受取可能な報酬を見落とさせない。
最終記録は同じ7回でも、達成できない操作への誘導は外します。

代表紹介
岩瀬 裕介

代表取締役 / UXディレクター

ゲームのUI/UXデザインを中心に、Webサービスの設計、デザイン組織の立ち上げや育成、ディレクションに携わってきました。2024年に4Deepを設立しました。

企画や要件の整理から、画面設計、制作チームとの連携までを扱っています。

これまでに携わってきたこと

ゲーム・エンタメ
モバイルゲームのUI/UX設計・リサーチ、海外プロダクトの日本向け調整、デザインディレクション。

Webサービス
オンラインイベント管理ツールのUX設計、リブランディング。各種サービスの情報設計・画面設計。

チームづくり
新規ゲームのUXチーム立ち上げ、デザイナーの育成・研修、UXチームのマネジメント。

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古き良きを、
今の体験に重ねる。

慣れた操作、遊びの文脈、現場の知見。
その上に、新しい技術や導線を重ねていきます。

株式会社4Deep
設立 2024年10月 代表 岩瀬裕介

企画の相談、画面の設計、今あるサービスの見直しなど、状況に合わせてお話しできればと思います。
iwase@4deep.jp

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