エンタメで培った視点を、
企画から設計まで。

ゲーム・Webサービス・アプリのUI/UXを設計します。企画の相談から、使いやすさの改善までお手伝いします。

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01

考え方

CREED

古き良きを、
今の体験に重ねる。

慣れた操作、遊びの文脈、現場の知見。
その上に、新しい技術や導線を重ねていきます。

02

できること

SERVICES

エンタメで培った視点を、
体験づくりに。 

01 

ゲーム / エンタメ

遊びの流れと、操作のわかりやすさ

遊び方や世界観を踏まえ、画面の構成と操作の流れを設計します。ゲームや、ファンが楽しむサービスのUI/UXを扱います。 

02

Webサービス / アプリ

日々使う画面を、わかりやすく 

Webサービスやアプリ、管理画面、LPの情報を整理し、必要なことにたどり着ける導線を考えます。利用者と運用する人、両方の使いやすさを見ていきます。

03

事業相談 / 改善

作る前の相談も、運用後の見直しも 

企画の壁打ち、UXレビュー、既存サービスの改善方針を一緒に整理します。画面を作る前の段階から、課題や優先順位を考えます。

03

進め方

PROCESS

進め方について

代表紹介

代表取締役 / UXディレクター

岩瀬 裕介

経歴を見る +

ゲームのUI/UXデザインを中心に、Webサービスの設計、デザイン組織の立ち上げや育成、ディレクションに携わってきました。2024年に4Deepを設立しました。

画面をどう見せるかだけでなく、使う人の行動や、運用する現場の事情も含めて考えます。企画や要件の整理から、画面設計、制作チームとの連携までを扱っています。

これまでに携わってきたこと

ゲーム・エンタメ

モバイルゲームのUI/UX設計・リサーチ、海外プロダクトの日本向け調整、デザインディレクション。

Webサービス

オンラインイベント管理ツールのUX設計、リブランディング。各種サービスの情報設計・画面設計。

チームづくり

新規ゲームのUXチーム立ち上げ、デザイナーの育成・研修、UXチームのマネジメント。

04

お問い合わせ

CONTACT

まだ整理できていないことでも構いません。

企画の相談、画面の設計、今あるサービスの見直しなど、状況に合わせてお話しできればと思います。

フォームから相談する →

会社名

株式会社4Deep

設立

2024.10

代表取締役

岩瀬裕介

事業内容

ゲーム / エンタメ領域のUI/UX支援
Webサービス / アプリ / 管理画面の設計
事業相談 / UXレビュー / プロダクト改善